中国电竞用户规模4.84亿人!
近日,中国音像数字出版协会游戏出版委员会和中国游戏产业研究院发布了《2020年1日》~报告显示,2020年1月中国游戏产业报告~6月,中国网络游戏用户规模近6个.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元同比增长22亿元.同比增长134%.75%的手机游戏实际销售收入占游戏总市场的75%.04%。
报告称,受新冠肺炎疫情影响,2020年上半年用户娱乐需求放大,用户规模不断扩大,中国游戏市场发展势头强劲,移动游戏带动收入加速增长,中国自主研发游戏继续保持领先地位。2020年1~6月,中国游戏市场实际收入1394.93亿元同比增长22亿元.34%。
近两年来,电子竞技产业不断发展,2018年IG夺得S2019年世界总决赛将电子竞技推向高峰FPX夺得S9世界总决赛将电子竞技推向了一个新的高峰。电子竞技选手越来越多,从幕后走向舞台。如果你还认为“电子竞技不是每天玩游戏”嘛,那可你就out了!
电子竞技不等于游戏,它是基于游戏但超越游戏,是文化、技术、竞争、娱乐、社会、开发具有独特商业属性和用户价值的数字娱乐文化体育产业,作为泛娱乐领域,电子竞技热与传统娱乐产业相当,随着一系列影视作品的发布,电子竞技进入了更多人的视野。
电子竞技作为一种职业,不仅需要从业者具备玩游戏的技能,还需要系统的学术、理论和方法来支持。新华电子竞技学院对系统的管理方法和理论知识进行了深入的分析和实施,教会学生研究游戏策略、对手和各种应对策略。在日常学习任务中,还需要观看和分析其他团队的比赛视频,查漏补缺,学习对手的优势,了解自己和敌人。由此可见,学好电子竞技并不是一件简单的事情。
市场规模和用户规模的持续增长也让越来越多的企业也加入了电子竞技的行列,自2019年以来,中国电子竞技相关企业平均每月增加270多家,仅今年上半年就增加了近1600家,目前,中国电子竞技相关企业总数已超过1万家。中国电子竞技产业链有100多个相关岗位,全国许多高校、中高职院校都开设了电子竞技相关专业。
新华电脑学校新华教育集团研究所成立专家组,对电子竞技市场和行业进行详细研究,及时开设电子竞技相关专业。自2017年以来,新华已经通过“教、产、学、研”,与多家行业企业合作“专业共建、基地联合、企业合作、工学结合”专业人才培训计划与100多家企业签订了人才培训计划、资源共享、互补优势,为学生提供了实践培训、竞赛和实习就业的企业接受环境。新华社于2019年正式启动“新华电竞学院”,丰富我国电子竞技教育教学人才培养模式,形成稳定可靠的电子竞技教育道路。
2020年注定是电子竞技时代,“玩”赚取电子竞技,通过电子竞技游戏获得工作,获得辉煌的生活。来新华计算机学校学习电子竞技相关专业,纠正青春名称,自信冷静地面对电子竞技的未来。
